Skillek, traitek módosítása:
(1 font játéktechnikailag 0,5kg)
Traitek/Tulajdonságok:
Fast metabolism – gyors anyagcsere: nem változott
Bruiser – tagbaszakadt: nem változott
Small frame – cingár: nem változott
One Hander – egykezes: nem változott
Finess – fineszes: nem változott
Kamikaze – kamikaze: 5 pont bónuszt kapsz kezdeményezésre, de az első körben téged ért találat sebzése duplán számít (az sfé levonása után)
Heavy handed – nehézkezű: nem változott
Fast shot – gyorstüzelő: nem változott
Bloody mess – vérengző: nem változott
Jinxed – átkozott: nem változott
Good natured – jótermészetű: nem változott
Bad natured – rossztermészetű (új): elsősegély, orvoslás, kereskedés, és beszédkészség -10%-os levonással indul, közelharci fegyverek, tolvajlás és ökölharc viszont +20%-os előnnyel indul.
Chem. Reliant – szerfüggő: nem változott
Chem. Resistant – szertűrő: nem változott
Night person – éjjeljáró: nem változott
Skilled – képzett: nem változott
Gifted – áldott: nem változott
Sex appeal – szexepil: nem változott
Glowing one – derengő: nem változott
Tech wizard – technomágus: nem változott
Fear the reaper – halálfélelem: nem változott
Vat skin – vegyibőr: +5 SFÉ, de 4 méteres környezetedben minden társad -1 észlelést szenved el a rettenetes szagod miatt.
Ham fisted – lapátkezű: nem változott
Domesticated – szelídített: nem változott
Rabid – veszett: nem változott
Tight nuts – laza csavarozás: nem változott
Targeting computer – célzó berendezés: nem változott
EMP shielding – EMH árnyékolás: 2 AP 1 méter megtétele, de az EMH támadások sebzése elleni SFÉ 30.
Beta software – béta szoftver: nem változott
Perkek/Tápok:
(csak ami változott)
-drágán add: ha az életpontjaid száma 20%-alá esik, +5 SFÉ-t kapsz minden támadási típusra.
-cseles: KIHÚZVA!!!
-oltalmazó hegek: +4 SFÉ mindenre, kivéve a tüzet.
-hasra: a robbanások csak fele sérülést okoznak neked (sfé levonása előtt!)
-ökölharcos kitérés: KIHÚZVA!!!
-vezér: +4 SFÉ-t, +2 kezdeményezés-t kapsz, ha a vezéred közvetlen környezetében tartózkodsz (4 méter)
-titkolt edzettség: +5 SFÉ az összes sebzéstípusra, +1 állóképesség (szintkövetelmény: 15!, Állóképesség 7)
-szívósság: +5 SFÉ minden támadási formára
Új Tápok!!!:
Ember:
I. 3. Tsz.
-Higgadt: +5% minden képzettséghez
II. 6. Tsz.
-Hacker: +20% a tudományok képzettséghez (minimum intelligencia 5, minimum tudományok 75%)
III. 9. Tsz.
-Radioaktív ellenállás: A karakter +15% radioaktív ellenállást kap. (minimum állóképesség 5)
IV. 12. Tsz.
-Kétkezesség: Két fegyvert használhat egyidejűleg a két kezében (1-1), lövésenkét +1 AP a költség, és a két fegyver összsúlyának összege nem haladhatja meg a karakter ereje*1kg-ot. (minimum ügyesség 6)
V. 15. Tsz.
-Fegyvermester: A választott csoportba tartozó fegyverekkel (kézifegyverek, nagy fegyverek, energiafegyverek, közelharci fegyverek) a karakter + 5 sebzést, +10 méter hatótávot kap. (kivétel a közelharci fegyverek, ott csak a bónusz sebzést kapja meg) (minimum jártasság az adott fegyvercsoportban 100%)
Fél-mutáns:
I. 3. Tsz.
-Úszóhártya: A vízben a mozgási sebesség úszva 2méter/AP ( minimum ügyesség 5)
II. 6. Tsz.
-Bennfentes: Van egy magas rangú barátja a helyi rendőrség, városhivatal, vagy rablóbanda tagjai között.
III. 9. Tsz.
-Emberismerő: 30% esély, hogy felismeri, ha hazudnak neki. (minimum intelligencia 5)
IV. 12. Tsz.
- Háborús sérülés: Katonákkal és nőkkel való beszélgetés esetén plusz 2 Karizma módosító. (minimum intelligencia 4, beszédkészség 40%)
V. 15. Tsz.
-Skizofrén: Két tudat él benne, és mindkettő a maga módján kiválóan ért valamihez. +4 %/szint, választott képzettségből -20%, választott képzettséghez +20%. (maximum intelligencia 4)
Ghoul:
I. 4. Tsz.
- Fotoszintézis: A napfényben 2 óra alatt jóllakik, ha csupasz teste nagy részét éri a napfény, és legalább fél liter vizet elfogyaszt a feltöltődéshez.
II. 8. Tsz.
- Harmadik szem: Nem lehet hátba támadni, köszönhetően a koponyáján hátul megbúvó szemnek. Lopakodás ellenpróba: 10%*észlelés.
III. 12. Tsz.
- Gázgyermek: Egy gázfajta (KM dönti el) teljesen hatástalan ellene, mind kontakt, mind inhaláló formában.
IV. 16. Tsz.
- Csontburjánás: A csontjai erősebbek az átlagnál, a bordázata sűrűbb, ezáltal +5 SFÉ-t biztosítanak minden támadási forma ellen.
V. 20. Tsz.
-Pikkelybőr: A testét különleges pikkelyek borítják be, melyektől veszít egy karizmát, de a tűz, a lézer és a plazma ellenállására +8 SFÉ-t kap.
Mutáns:
I. 4. Tsz.
- Mutáns farok: 3 AP-ért támadhat a farkával, 1d6+sj sebzést okozva. (hátulütője: bizony sokan fognak üldözni egy farokkal rendelkező mutánst)
II. 8. Tsz.
- Erős immunrendszer: +10% radioaktív -és méregellenállás. (minimum állóképesség 6)
III. 12. Tsz.
- Savas vér: Minden sérülésnél, elvesztett hp*% az esélye, hogy a kifröccsent vér a 2 méteren belül állókra kerül, d10 sebzést okozva. (csak közelharcnál) (fizikai sebzés)
IV. 16. Tsz.
- Hatalmas erő: +1 erő
V. 20. Tsz.
- Éjjeli látás: A normál látótávolság 70%-áig ellát a sötétben. (minimum észlelés 6)
Kutya:
I. 2. Tsz.
-Drótszőr: +5 SFÉ
II. 4. Tsz.
-Éjjellátás: A sötétben nincs észlelés levonás
III. 6. Tsz.
-Veszélyérzet: 20% esélye van rá, hogy felismeri, ha veszély közeleg (rajtaütés, rossz szándékú idegen közeledése, természeti katasztrófa… stb.)
IV. 8. Tsz.
-Állati ösztönök: A veszélyérzet 40%-ra emelkedik. (követelmény a veszélyérzet táp megléte)
V. 10. Tsz.
-Vadász: +30% lopakodás, +20% túlélés, +3 sebzésjárulék
Halálkarom:
I. 4. Tsz.
- Fegyverforgató: Ért a közelharci fegyverek forgatásához. (lándzsa, bunkósbot és egyéb egyszerű szálfegyverek. KM határozza meg őket)
II. 8. Tsz.
- Kaméleon: +30% lopakodás
III. 12. Tsz.
- Tüskés farok: 1d10 sebzés a farokkal (AP: 4) (gáncsolás, az ellenfélnek 50% esélye van, hogy földre kerül)
IV. 16. Tsz.
-Bőrpáncél viselet: viselhet állatbőr vérteket.
V. 20. Tsz.
-Kőbőr: +5 SFÉ minden ellenállásra.